Petit mot dans grand mot

Avec une base de mots monosyllabiques (boue, chat, pain…), les enfants doivent retrouver les différentes cartes qui contiennent ce mot-syllabe qui est placé en début de mot, au milieu ou à la fin. L’enseignant doit dans une première étape (collective) s’assurer du nom correct donné aux images. Ce jeu demande une certaine dextérité.

GS/CP/CE1 – niveau 2/3

Mot commençant pareil

Il s’agit pour les élèves de trouver deux mots qui commencent de la même façon (syllabe).Ce jeu peut se jouer individuellement, à deux ou en petits groupes. L’enseignant doit dans une première étape (collective et/ou individuelle) s’assurer du nom correct donné aux images.

MS/GS – niveau 1/2

Loto première syllabe

Il s’agit là aussi de trouver une première syllabe identique mais sous forme de loto, avec un meneur de jeu dans cette version. L’enseignant devra dire tous les mots de la grille et des cartes avant de commencer. Ce jeu se joue en petit groupe (4 enfants).

GS – niveau 1/2

Intrus rimes

Les élèves doivent trouver parmi quatre mots celui qui ne finit pas comme les autres. Ce jeu demande à être dirigé puisqu’il faut absolument s’assurer que tous les mots sont compris et non remplacés par un autre qui rendrait le jeu impossible : par exemple utiliser le mot écran au lieu de télévision pour la première image de l’illustration enlèverait la rime commune « on » et empêcherait le jeu.

Le jeu est d’autant plus difficile que ce ne sont pas seulement des syllabes ou des phonèmes seuls qui riment mais soit l’un soit l’autre soit un groupe de phonèmes plus petit que la syllabe.

Ce jeu peut s’organiser individuellement ou en petit groupe. Il peut être précédé d’une étape avec les images agrandies et un travail au tableau en demi-classe.

GS/CP – niveau 3

Intrus attaques

Les élèves doivent trouver parmi quatre mots celui qui ne commencent pas comme les autres. Ce jeu demande à être dirigé puisqu’il faut absolument s’assurer que tous les mots sont compris et non remplacés par un autre qui rendrait le jeu impossible : par exemple utiliser le mot soupe au lieu de bol pour la deuxième image de l’illustration enlèverait l’attaque commune « sou » et empêcherait le jeu. Ce jeu peut s’organiser individuellement ou en petit groupe. Il peut être précédé d’une étape avec les images agrandies et un travail au tableau en demi-classe.

GS/CP – niveau 2/3

Emplacement syllabes

Il s’agit de trouver l’emplacement de la syllabe dans le mot proposé. L’enseignant doit préciser pour chaque carte le son recherché. Ce jeu ne peut être autonome en grande section mais peut l’être avec des enfants qui savent lire au CP.

GS/CP – niveau 2

Deux mots pour un

Avec une série de cartes représentant des mots monosyllabiques (exemple : nez, pot, scie, reine), les élèves doivent former un mot existant de deux syllabes. Avant de jouer, il convient de s’assurer que tous les cartes représentent des mots connus et univoques.

Ce jeu est assez difficile et délicat car il demande une mise à distance de l’enfant par rapport au sens et par rapport à l’image représentée par les mots monosyllabiques.

GS/CP/CE1 – niveau 3

Deux mots et un son

Il s’agit de trouver parmi un lot de cartes deux mots qui comprennent le même son (la même syllabe). Ce jeu est difficile car il mélange rimes, attaques et position au milieu. Il est éventuellement abordable en fin de CP en travaillant la syllabe [son] et en disant « trouve où se situe le son [x] ».

CP – niveau 2/3

Chanson en laisse

Il s’agit de constituer une série de mots s’enchaînant de la façon suivante : la dernière syllabe du premier mot est identique à la première du mot suivant : barrage à genou. Il convient de prononcer toutes les syllabes, y compris celles avec des lettres muettes comme le « ge » de barrage. Ce jeu est difficile car il demande de la décentration par rapport au mot dit et est destiné aux les enfants déjà habitués aux jeux phonologiques. Il serait plutôt les CP-CE1.

L’autocorrection n’étant pas possible, il faut forcément l’adulte pour valider.

Fin GS – CP/CE1– niveau 3

Animaux extraordinaires

Ce jeu est un jeu de segmentation et de combinaison sur base de mots bisyllabiques. Il s’agit pour les enfants de s’entraîner à la segmentation avec un lexique qu’ils connaissent et apprécient en général (les noms d’animaux) puis de s’exercer à des nouvelles combinaisons pour trouver des mots nouveaux d’animaux extraordinaires. On peut également aller plus loin en cachant la partie illustration ou la partie texte et en demandant aux élèves de rechercher l’animal dont le nom est écrit ou de proposer une écriture à l’illustration présentée.

L’annexe de ce jeu est le dictionnaire des noms d’animaux non découpés (fichier séparé).

Fichier du jeu :

Dictionnaire :

Fin GS – CP – niveau 3